Stránky k LARPu Zaklínač: V zajetí pletich jsou v současné době v procesu přestavby. Aktuální jsou sekce Příběh a O světě, kde se nachází osnova letního dění, Pravidla, v nichž obecně shrnujeme, jak se na akci chovat, RPit, bojovat a kouzlit. Také funguje sekce Pravidla registrace. A především Registrace samotná! Pro KP již byla opravena a je též plně funkční!
Dále běží sekce Magické formule a pravidla čarování, sekce Profese - rukodělnost, pastičkářství, inskripce a okrádání, sekce Pasti. Kromě toho jsme také aktualizovali (přibyly v něm i nové informace, ale ještě se v něm může stále objevovat něco nového) Herbář a téměř dokončili sekci Jak napsat životopis.
Připravena je také sekce KP a CP - Kostýmových a cizích postavách, která se ovšem ještě může rozšířit. Sekce Hráčské spolky a organizace bude aktualizována podle toho, zda si nějací další hráči zažádají o vlastní spolek nebo cech.
Za organizační tým, Brog.
Zaklínač LARP: V zajetí gwintu?
Životopis - proč, jak, dokdy a co do něj dát
PROČ ODEVZDAT ŽIVOTOPIS
K čemu životopis je? Jednak nám může posloužit k dotvoření příběhu podle vašich představ. Poté slouží k propojování příběhů vašich postav (postavy, které se znají, by měly mít povědomí o tom, kdo je ta druhá osoba, o čemž se na fóru Hofyland nebo na FB můžete dohodnout). A nakonec vám může být prospěšná v tom, že za dobré životopisy dostanete peníze, schopnosti do začátku (a možná i nějaké vzácnosti) navíc.
DOKDY A KAM ODEVZDAT ŽIVOTOPIS
Životopis je třeba dodat nejpozději týden po okamžiku, kdy jste odeslali svůj registrační formulář. To znamená, že absolutně nejzazší termín je 7. září 2014. Čím dříve se registrujete a pošlete životopis, o to vám budeme vděčnější.
Tento charakterník nám, prosím, pošlete na e-mail kratochvil.93@gmail.com (ještě jednou: co nejdříve, protože jestli máme podle vašich cílů a postav orientovat příběh, musíme je poznat co nejdřív).
JAK A CO MÁ OBSAHOVAT ŽIVOTOPIS
Jak už jsme si několikrát řekli, charakterník (nebo také životopis postavy) se dá psát více způsoby. Dva základní způsoby použijeme i zde a budeme je po vás chtít oba...- Odrážkovaný - nebo také strukturovaný - životopis
- Příběhový životopis
A proč se vlastně životopisy vytváří? Jednak abyste si vy utřídili myšlenky o RP vaší postavy a jednak - což u nás minule nebylo - abychom poznali postavy vás všech, mohli vám životopisy trochu upravit tak, abychom je propojili a přidali vám životní cíle.
Příklad: Do životopisu napíšete, že když vám bylo 16 okradli vás o vzácný rodinný šperk. Někdo jiný do životopisu napíše, že je příležitostný kleptoman (zloděj). Spojíme vaše osudy tak, že jedním z vašich životních cílů (určených námi) bude najít tohoto zloděje s odpovídajícími rysy vašeho spoluhráče, zatímco zloděj zase bude vědět, že ukradl ten a ten předmět a prodal ho tomu a tomu (a teď na to můžeme samozřejmě napojit třetího člověka).
Jak vidíte, není to jednoduché. Proto potřebujeme stručné a výstižné životopisy, které nám o vaší postavě podají ucelený obraz, v němž se zorientujeme během minuty. Chápeme však, že se chcete i rozepsat, případně nám příběhově sdělit něco důležitějšího. Proto (a budou za to jako obvykle plusové body, resp. zkušenosti) nám můžete poslat i životopis delší, příběhový.
Odrážkovaný životopis
Váš odrážkovaný životopis bude ten přehlednější, do kterého nakoukneme, když budeme něco narychlo potřebovat. Proto musí obsahovat především takzvané reálie, základní fakta o vaší postavě.
- jméno postavy, věk, pohlaví
- kasta a povolání postavy
- charakterové rysy (úskočný, přátelský, naivní)
- roleplayingové skutky postavy (krádeže, účasti v bitvách, práce, které za život vykonávala)
- životní cíle postavy (obsluhovat anglického krále) a její temná tajemství (je to nekrofil)
Příběhový životopis
Pokud chcete napsat příběhový životopis, vězte, že ho budou číst aktivně píšící lidi (tzn. ti magoři, co si troufají psát prózu a poezie), čímž myslím především sebe a Bell. Mějte také na paměti, že i lidé normální rádi čtou věci srozumitelné. Je potřeba, abyste se vyjadřovali srozumitelně, zbytečně se neopakovali a abyste dodržovali nějakou dějovou linku. Pokud chcete život své postavy zpracovat jako příběh, nepiště o každém detailu, ale udělejte něco jako hlubší osnovu jejího života. Do fakt nesmíte moc zabřednout, jinak to bude k ničemu.
Důležitá poznámka nakonec!!!: Nikdo vám nebrání dohodnout se s kamarádem na tom, že se vaše postavy znají/setkaly se/nesnáší se nebo si i sami smyslet takovou příhodu typu zloděj a okradený. Fantazii se meze nekladou. Pokud chcete propojit svůj osud s někým jiným, připište to, prosím, do odrážkovaného životopisu.
Organizační tým LARPu
Kdo jsou Váleční štváči?
Jde o třebíčskou dřevárnickou skupinu s několikaletou tradicí. Fungujeme pod místním DDM (Domem dětí a mládeže Hrádek), který nám také poskytuje potřebné zázemí pro celoroční dřevárnický kroužek a občasné víkendové akce. Někteří z nás se s tímto DDM také pravidelně zúčastňují (či zúčastňovali) i dalších akcí (např. víkendových her či táborů), ať už jako vedoucí či účastníci.Hlavní organizátoři
Nejvyšší organizátor - Tomáš "Brog" Kratochvíl
- 20 let, deset let jezdí na fantasy výpravy, z toho 6 let jako programový vedoucí ve fantasy kroužku a na táborech pod Kamilem Svobodou z DDM Hrádek
- spolu s Janem Šabachem vedl dřevárnickou skupinu Válečných Štváčů pod záštitou DDM Hrádek
- několik let se účastní LARPů, dřeváren a RP přes internet, přednášející na Festivalu fantazie
- organizuje již několik let LARPy vícedenní i jednodenní jak pod DDM Hrádek, tak pro střední školy
- pracoval při canisterapii s mentálně postiženými dětmi, má za sebou několik kurzů ze zdravotnictví díky DDM Hrádek
- absolvent gymnázia, spisovatel, student psychologie na MU
- kontakty: kratochvil.93@gmail.com, +420608764343
- organizuje již několik let LARPy vícedenní i jednodenní jak pod DDM Hrádek, tak pro střední školy
- pracoval při canisterapii s mentálně postiženými dětmi, má za sebou několik kurzů ze zdravotnictví díky DDM Hrádek
- absolvent gymnázia, spisovatel, student psychologie na MU
- kontakty: kratochvil.93@gmail.com, +420608764343
- 21 let, několik let se účastní LARPů, dřeváren a RP přes internet
- spoluorganizátorka 5 našich LARPů, z čeho u většiny přímo zástupce nejvyššího organizátora
- redaktorka na WoWfanu, přednášející na Festivalu fantasie
- absolventka gymnázia, studentka žurnalistiky a psychologie na MU
- kontakty: zana.kom7@gmail.com, +420732381992
Jeho levá ruka - Jan "Khorn" Šabach
- 20 let, pět let jezdí na fantasy výpravy, z toho 4 roky jako jeden z organizátorů v kroužcích a na akcích pod Kamilem Svobodou z DDM Hrádek
- spolu s Tomášem Kratochvílem vedl dřevárnickou skupinu Válečných Štváčů pod záštitou DDM Hrádek
- spoluorganizátorka 5 našich LARPů, z čeho u většiny přímo zástupce nejvyššího organizátora
- redaktorka na WoWfanu, přednášející na Festivalu fantasie
- absolventka gymnázia, studentka žurnalistiky a psychologie na MU
- kontakty: zana.kom7@gmail.com, +420732381992
Jeho levá ruka - Jan "Khorn" Šabach
- 20 let, pět let jezdí na fantasy výpravy, z toho 4 roky jako jeden z organizátorů v kroužcích a na akcích pod Kamilem Svobodou z DDM Hrádek
- spolu s Tomášem Kratochvílem vedl dřevárnickou skupinu Válečných Štváčů pod záštitou DDM Hrádek
- několik let se účastní LARPů, dřeváren a RP přes internet
- jeden ze dvou hlavní organizátorů prvního námi pořádaného LARPu
- absolvent na průmyslové SŠ, student VŠ v Pardubicích
- jeden ze dvou hlavní organizátorů prvního námi pořádaného LARPu
- absolvent na průmyslové SŠ, student VŠ v Pardubicích
Organizátoři
Lenka "Mizérie" Šabachová
Tereza Svobodová
CP (Cizí postavy)
Lukáš "Curus" Váca
Jakub "Rodvin" Jaňour
Josef "Glacies" Krčma
Jakub "Rodvin" Jaňour
Josef "Glacies" Krčma
Prostředí - mapy, zákoník
Mapa Stibinského hrabství
Náš nejvyšší kartograf (Bellatrix) se svým nejlepším brkem (Photoshop) vytvořil mapu panství, v němž se budeme pohybovat (především pro lepší orientaci těch, kdož budou tamější). Račte pohlédnout (pro podrobnosti doporučujeme zvětšit) a vzdejte hold kartografovi!
Zákony hradu a příhradního města Lukova
Na vědomost všemu lidu i nelidu, jakož stavům, tak i klerikům a členům magického bratrstva se dává, že ctihodný a velevážený kníže Andrej z Lukova schváliti dal tato zákonná nařízení, kterážto budiž směrodatná pro všechen lid!KP a CP - Kostýmové a Cizí postavy
Kostýmové postavy
Zkušenějším hráčům se tímto nabízí několik speciálních postav, za které si mohou zahrát. Tyto postavy budou mít ve Stínotvrzi větší roli. Například nějakého vyššího šlechtice, hlavního mága nebo třeba dokonce Zimosnáře.Abyste se však k této roli dostali, musíte splnit několik základních kritérií - protože takovéhle postavy přece jen nemůžeme svěřit jen tak někomu.
- Máte větší zkušenosti s RP. Napište jaké (přes registraci) a můžete začít vybírat.
- Zvolíte si postavu, napíšete nám, proč jste si ji vybrali.
- Přidáte k tomu váš návrh, jak byste ji RPili (jako tajemného podivína, jako přátelského blba,...)
- Sdělíte, zda máte na danou postavu vhodný kostým. Popř. jak si vhodný kostým představujete a zda jste ochotni si ho sami vyrobit.
- Na závěr napíšete, co od RP s vámi vybranou postavou očekáváte (dobrodružství, vysedávání v hospodě,...).
Na základě těchto kritérií my určíme, zda jste schopni danou postavu skutečně správně odehrát. Pokud usoudíme, že ano, předložíme vám základní fakta (reálie v odrážkách) o historii této postavy a o jejích vlastnostech. Bude to pouhý hrubý nástin. Vaším dalším úkolem bude tento hrubý nástin rozpracovat tak, aby vám plně vyhovoval. My už ho pak jen schválíme, popř. poupravíme a dáme vám do rukou finální verzi. A voilá, je z vás KP - kostýmová postava.
Seznam kostýmových postav
1. kandidát(ka) na rychtáře
- Grácie příliš nepobral, ale je to vychytralý člověk. Je vyslancem Nilfgaardu, kterého sám Emhir poslal, aby se stal jeho zástupcem v knížecích službách (a zároveň samozřejmě dohledem).
- Umí se vlichotit. Navíc nemá zas tak málo peněz a může je investovat do panství či do své politické snahy.
- Je to ostražitý a velmi opatrný člověk, ví se toho o něm jen málo a zatím nemá ve městě mnoho zastánců mezi vyššími kruhy, nestojí za ním prostý lid, protože sem nepatří. Ale má za sebou Nilfgaard a peníze.
- Válečník, který je hodně vznětlivý a občas se zdá, že myslí spíš svaly než hlavou. Jak se ukázalo, když prohlásil, že přes hlavu je tu především kníže a on od toho, aby sloužil, není to úplně pravda. Zvlášť protože dodal, že byl v dalekých zemích a již se setkal s monstry i Scoia'tael a je vhodným mužem pro to vést s nimi válku.
- Málokdy někomu lichotí, ale podle svého tvrzení má za hranicemi knížectví kompánii, s níž by na Lukově disponoval proti monstrům a odbojářům nelidí.
- To, zda je skutečně vzdáleným příbuzným posledního rychtáře se dozvíte, pokud se o tento post budete vážně zajímat.
- Tento kandidát má povoleno sehnat si k sobě malou (max. pětičlennou) družinu hráčů, tj. osob, které přijely na Lukov s ním jakožto jeho doprovod.
- Důstojník, který v nepřítomnosti velitele vede knížecí stráž města.
- Pragmatik, který především vyžaduje kázeň.
- Člověk veselý, přátelský, ale kdesi uvnitř je v něm i cosi hadího a kluzkého, nebezpečného.
- Člověk mazaný, všemi bylinami pomazaný a pro mnohé by mohl být znamením nebezpečí.
- Vzhledem k výdělku za poslední dobu může mít i svůj malý cech - max. 2 další lidé, alchymisté.
- Ukecaný holkař, co se rád baví, pije a tráví většinu času v hospodě nebo v náručí nějaké ženské (pokud možno šlechtičny). Konkurent vůdce Spolku nuzných šejdířů.
- Vydělává především na rýmech, příbězích a prodávání informací. Co se příběhů týče, ví toho o Lukově, Temerii i Cintře opravdu hodně a zná kdejakou legendu (budou mu poskytnuty + si může přimyslet další a nechat si je schválit).
- Vůdce víry, který stojí za upalováním nelidí, čarodějů a někdy i zaklínačů. Je zaujatý pochopitelně i proti všem monstrům
- Neskutečný fanatik, který věří, že Věčný oheň je to jediné, co může zachránit svět od toho, aby skončil navždy zamrzlý.
- Nájemný zabiják, likvidátor monster, skvělý bojovník a příležitostně i ochranka.
- Ničeho se nebojí a paniku a hrůzu vyvolává ve všech ostatních.
- Byl knížetem přivolán do města, aby našel monstrum, které zabilo rychtáře. Tvrdí se totiž, že monstrum na rychtáře někdo poslal.
- Říká se, že má na Lukově i nějakou soukromou záležitost, ale kdo ví.
- Práce bude mít podle všeho víc než dost, protože od zjevení Divokého honu se tu potuluje monster čím dál víc. Jako kdyby je sem něco táhlo.
Cizí postavy
Zásadní rozdíl mezi kostýmovou a cizí postavou je v tom, že jakožto cizí postava de facto pomáháte organizátorům. Tam, kde nemohou hrát oni všelijaké postavy, hrajete je vy. Tzn. že během jednoho dne vystřídáte třeba tři role.
Taková práce je samozřejmě mnohem náročnější a není příliš vhodná pro obyčejného hráče. Proto na posty cizích postav přímo oslovíme jednotlivce, kteří tím vlastně doplní v případě potřeby organizační tým. V případě, že potřeba nebudou, budou si moci normálně zahrát.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)